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2019年7月23日 11:33 出处:可提现的捕鱼游戏下载 作者:admin

中单法师伤害没有28%以上全是混子,不管你拿了多少人头多少助攻,伤害28%到35%属于正常水平,超过40%纯中单法王,这也就是妲己不受待见的原因,妲己中单没有线的优先权,很容易造成对面中野辅4打1局面,有射手的局,中野射伤害加在一起接近80%很正常。

有射手边路的局,上单不用再战士打输出,辅助不用再拿个功能辅,输出打出去了,并不能说无效输出,一波团战,如果干将8剑全中前排,虽然他没死,但是输出如果跟不上就没用,法师只有活着才能打伤害,假如1-8的干将输出都有40%,那么这场要么是大后期,所有人死亡率都超过10个以上,要么这场已经输了。

不可能干将死亡率最高,输出还最高,除非他把把团战秒残双c,而秒残双c的干将你还觉得他没用?而法师技能打脆皮和打肉伤害是不一样的,打脆皮一套全打也许打五千伤害,打肉也许就打一两千伤害,伤害占比是按照打出去的伤害计算的,同样一套技能,打脆皮身上打5万,打肉身上也许就打2万,这伤害占比就差多了去了。

有射手边路的,辅助是张飞的,更缺的是一个能够带线牵制的边吧?孙策没问题,但是孙策更多的作用不是打伤害,而且开团+带线牵制以及快速支援形成4打5,这游戏能够打出大额伤害的也就法师加射手了,打野更多的是收割人头,你总不能让射手法师辅助去带线牵制吧?打野更重要的是要控野区,找节奏蹲人。

然而就剩下一个了,边路英雄,没人去带线牵制,兵线永远被人运营过来,你有什么办法?这就是射手不被待见的原因,20分钟的局是拖后期了,但是15分钟之前,射手只能下路发育,而法师到处游走打支援,伤害还是非常可观的,可以说法师前中期也是带节奏的一个大位置,而射手只能下路发育。